Agent 团队运行时
Monad 是采用无头架构、以守护进程为核心的 Agent 团队运行时。运行时独立于客户端维持团队,并负责身份、能力、权限、工作状态、产物、审批和审计历史。 无头意味着 Web UI、CLI、TUI、编辑器、API、消息渠道和自定义 Web 体验都是客户端。它们可以关闭、重连或替换,而不会取得团队或工作的所有权。守护进程
守护进程是唯一长期运行的 Monad 进程。它存储持久状态、执行策略、公开协议、协调团队,并连接客户端与 Agent 运行时。默认只绑定本地接口;传输和远程访问行为见运行时、配置与安全。Monad Mesh
Monad Mesh 是守护进程对外提供的 Agent 团队运行时,负责团队身份、会话绑定、角色、委派、共享工作、观察、审批与恢复。 mesh 是用户实际操作的单位。不同运行时的 Agent 加入同一个 mesh,各自保留执行行为,而 mesh 保留一份关于「谁参与、发生了什么」的持久记录。单 Agent 配置使用同一套运行时,可以直接成长为团队而无需迁移工作。Agent 与团队成员
Agent 是团队中的推理和执行参与者。项目成员是其持久团队身份,可以比某个服务商进程或执行会话存在得更久。团队运行时以该身份管理能力、策略、工作分配、会话绑定、观察和恢复,而不会从显示名称猜测身份。Agent 运行时
Agent 运行时执行一次 Agent 回合:接收输入、调用模型或服务商特定循环、执行获准操作并返回事件或结果。以下几类都可以作为 mesh 成员:
Monad Agent Runtime 除了「随附」之外没有特殊地位,它只是成员之一。任何 Agent 运行时都不拥有团队身份、协作状态或客户端展示——这些归 mesh 所有。